Wallpit

Bienvenue dans l'arène.

Un jeu de plateau stratégique multijoueur au tour par tour : trois cases par déplacement, un mur derrière chaque pas, et un seul objectif, bloquer ou capturer votre adversaire.

Le jeu

Le plateau se referme à chacun de vos pas

Les règles tiennent en trois points.

01

3 cases par tour

Votre personnage se déplace exactement de trois cases, dans la direction de votre choix.

02

Un mur à chaque pas

La case que vous quittez se referme derrière vous. Le plateau devient un labyrinthe.

03

Bloquez ou capturez

Immobilisez votre adversaire, ou passez sur sa case pour le capturer.

Modes de jeu

Trois façons de jouer

Des règles fondatrices aux parties entièrement personnalisées, chaque mode a sa propre saveur, et son propre classement.

1c1 · Classé

Classique

Les règles pures : trois cases par tour, un mur derrière soi, bloquez ou capturez votre adversaire. Parties classées en 1 contre 1, et un mode contre l'ordinateur pour s'entraîner.

Sorts & orbes · Classé

Tactique

Choisissez une classe parmi dix, chacune avec deux sorts uniques. Attrapez les orbes qui apparaissent sur le plateau pour déclencher vos pouvoirs. Classement Elo dédié.

2 à 4 joueurs

Personnalisé

Créez la partie de votre choix : plateau de 10×10 à 20×20, jusqu'à 4 joueurs en équipes ou chacun pour soi, pouvoirs et règles à la carte. Non classé, juste pour le plaisir.

Grimpez du Polystyrène à la Muraille

Les modes Classique et Tactique ont chacun leur classement Elo. Tout le monde démarre à 1200. La suite dépend de vos murs.

  • PolystyrènePolystyrènemoins de 800
  • ContreplaquéContreplaqué800 – 1199
  • Mur PorteurMur Porteur1200 – 1599
  • BétonBéton1600 – 1999
  • MurailleMuraille2000 et plus

Classes

Dix classes, vingt sorts

Chaque classe apporte une façon différente de lire le plateau : contrôler les murs, manipuler les téléportations, survivre à une situation impossible ou retourner la partie au dernier moment. Attrapez une orbe pour libérer ses deux sorts.

Le Marcheur Temporel
01Intermédiaire

Le Marcheur Temporel

  • Téléportation. Rejoint directement une case de téléportation du plateau.
  • Pause temporelle. Renvoie tous les adversaires à leur position précédente.
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L'Artificier
02Intermédiaire

L'Artificier

  • Bombe. Pose une bombe à retardement qui explose entre 2 et 5 tours plus tard.
  • Bunker. Rend invulnérable à tout élément mortel jusqu'au prochain tour.
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L'Architecte
03Facile

L'Architecte

  • Chantier. Crée un mur à 5 cases de portée, sans ligne de vue.
  • Rénovation. Déplace un mur existant à 4 cases de portée.
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La Voyageuse
04Facile

La Voyageuse

  • Exil. Accorde un déplacement supplémentaire ce tour : 4 cases au lieu de 3.
  • Globe-Trotteur. Traverse le plateau d'un bord à l'autre, symétriquement.
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La Banshee
05Facile

La Banshee

  • Invisibilité. Rend invisible aux yeux de l'adversaire pendant le tour.
  • Transparence. Permet de passer à travers les murs.
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L'Illusionniste
06Expert

L'Illusionniste

  • Clonage. Fait apparaître trois clones symétriques sur le plateau.
  • Mimétisme. Emprunte aléatoirement le sort d'une autre classe à chaque tour.
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La Fugitive
07Intermédiaire

La Fugitive

  • Évasion. Détruit tous les murs dans un rayon de 3 cases.
  • Piège. Pose un piège qui condamne la cible à conclure la partie en 3 tours.
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Le Saltimbanque
08Expert

Le Saltimbanque

  • Diagonale du fou. Se déplace en diagonale de 1 à 3 cases.
  • Poirier. Inverse les coordonnées des cases de téléportation.
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Le Zonard
09Intermédiaire

Le Zonard

  • Trappe. Crée une zone mortelle de 3 cases autour de lui pendant 3 tours.
  • Escapade. Crée une zone où les murs deviennent traversables pendant 3 tours.
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L'Archéologue
10Expert

L'Archéologue

  • Investigation. Marque une position et y revient en fin de tour, murs conservés.
  • Fouille. Disparaît du plateau 2 tours, puis réapparaît à 5 cases de portée.
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Le plateau

Un labyrinthe que vous construisez sans le vouloir (ou pas)

Sur Wallpit, personne ne pose de mur : ce sont vos déplacements qui les créent. Le plateau se referme tour après tour, jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un seul chemin, ou aucun.

Plateau de jeu Wallpit 15×15 avec murs, orbes et cases de téléportation
  1. 1

    15×15 en partie classée

    La grille standard des parties classées. En mode Personnalisé, choisissez de 10×10 à 20×20.

  2. 2

    Des murs nés de vos pas

    Aucun stock de murs : chaque déplacement laisse un mur sur la case quittée. Chaque coup transforme le terrain, définitivement.

  3. 3

    Cases de téléportation

    18 téléporteurs sur un plateau 15×15. Atterrissez sur l'un d'eux et repartez de celui de votre choix.

  4. 4

    10 univers visuels

    Un thème de plateau par classe, tiré au hasard à chaque partie, avec sa propre ambiance musicale.

Dix univers, tirés au sort à chaque partie

Thème de plateau, Le Marcheur Temporel
Le Marcheur Temporel
Thème de plateau, L'Artificier
L'Artificier
Thème de plateau, L'Architecte
L'Architecte
Thème de plateau, La Voyageuse
La Voyageuse
Thème de plateau, La Banshee
La Banshee
Thème de plateau, L'Illusionniste
L'Illusionniste
Thème de plateau, La Fugitive
La Fugitive
Thème de plateau, Le Saltimbanque
Le Saltimbanque
Thème de plateau, Le Zonard
Le Zonard
Thème de plateau, L'Archéologue
L'Archéologue

FAQ

Les questions qu'on nous pose

Sur quoi peut-on jouer à Wallpit ?+

Wallpit se joue directement dans votre navigateur, et une application mobile est également disponible. Aucune installation n'est nécessaire pour jouer sur le web.

Combien de joueurs peuvent s'affronter ?+

Les modes Classique et Tactique se jouent en 1 contre 1. Le mode Personnalisé permet de jouer jusqu'à 4, en équipes ou chacun pour soi. Vous pouvez aussi vous entraîner seul contre l'ordinateur en mode Classique.

Combien de temps dure une partie ?+

Une dizaine de minutes en général. En ligne, chaque joueur dispose d'une pendule de 5 minutes, avec 3 secondes ajoutées à chaque coup, comme aux échecs.

Est-ce difficile à apprendre ?+

Les règles tiennent en quelques minutes : déplacez-vous de trois cases, un mur se crée derrière vous, bloquez ou capturez votre adversaire. Un tutoriel intégré vous guide pas à pas lors de votre première partie.

Qu'est-ce que le mode Tactique change ?+

Chaque joueur choisit une classe parmi dix, dotée de deux sorts uniques. Des orbes apparaissent sur le plateau : attrapez-en une pour pouvoir lancer un sort. De quoi renverser des situations perdues d'avance.

Comment fonctionne le classement ?+

Chaque mode classé (Classique et Tactique) possède son propre classement Elo. Tout le monde démarre à 1200 points et grimpe à travers cinq rangs : Polystyrène, Contreplaqué, Mur Porteur, Béton et Muraille.

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